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猛龙过江好看吗?

问道 问道

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  • HF Lee HF Lee

    《猛龙过江》结尾的经典对决中,查克·诺里斯根据剧情安排要先打到李一次——说明自己也注意到对决需要曲折反复,不能无聊的压倒胜。可滑稽的是,我们并没有看出李为什么该被击倒。别说动作的力道和速率,甚至就连东方人先天不足的肌肉线条,对手都处在明显的下风!而这种个人实力上的鹤立鸡群,又几乎使他的每部电影都尴尬出现不同程度的反高潮的效果。 相反,下一代的动作明星好像就不存在类似困扰。《师弟出马》《龙少爷》中反一号皆由合气道高手黄仁值所饰演,其犀利腿功让成龙吃尽了苦头。但也正是下风落的太过明显,才合理逼出了精彩绝伦死缠烂打的成式战法;换做李连杰的《中华英雄》,甚至都无需片尾那个美国拳手展示多高明的搏击术,单是过两头粗三圈的魁伟身量,就足以使得观众产生了一种以弱胜强的强烈期待。 以弱胜强,对了!这才是问题的关键所在!成龙在谈及自己动作风格的形成时曾说:“他(李小龙)踢高腿我就踢低腿;他从来不笑,我就笑个不停;他可以一拳打穿墙,我就在打穿墙后发现自己受了伤。我做鬼脸……” 当年他是带着一种崇拜的心态去说这些话的。但说的同时也许自己并没有意识到,望尘莫及后的心态转变,反而使自己无意间寻找到了动作电影的真谛:低踢腿,打到墙会痛,才能示弱,示弱才有进步空间;笑个不停,才能融入喜剧风格,才会让故事叙述的更为活泼生动。

  • angelyi怡 angelyi怡

    好看

猛龙过江

猛龙过江

战争策略 | 运营

《猛龙过江》是一款全天候实时国战策略手游。世界上有400个以上的城池据点,玩家们置身于这样的乱世之中,何时攻击,何时防御,合纵连横,开发主城,集结武将,全部都从零开始打造自己的国家疆域。 以还原三国战争时代为初衷,游戏中还加入了议政厅,军令、皇城争霸等三国时代特有的玩法系统,将三国诸侯的扮演变得更具深度和自由,通过自己的选择,彰显玩家作为君主独特的性格魅力,一同争夺三国时代的神州大地。

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