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木瓜奇迹圣射手怎么加点好?

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    如果你练召唤弓的可以给你一些参考 战神之力10——加20%物理攻击力,此技能目前一般般。只增加物理攻击力不说,20%的攻击力对100级的斧战来说也不过增加了60点左右。而相对龙骑士和射手,攻击力增加还不如武器加持术。而30秒的冷却时间使极度不实用。但不能要求太高,一个初级技能嘛~。可能改为同时增加物理和魔法攻击力。 天地之印10——增加60风、地元素抗性。熟悉法师的人都应该知道法师的高攻击魔法都在风系和地系,此技能无疑是专门为pk法师所准备。设计比较合理,一般不会改动。 生命精灵7——升级召唤技能可以略微提升召唤兽的攻防和血量,但效果不明显。为了留10个技能点预备,所以这里暂且不加满。而且目前经过实测,生命精灵的硬度和牛魔王居然差不多。并且在绝大部分时间,可爱的精灵将与你相伴,这就有了必须存在的理由了。 治疗(生命精灵)10——每秒恢复170hp,持续5秒。与其说是治愈不如说是回春,从总的恢复来看高达850。恢复时间7秒也不错,是生命精灵的常用技能。治疗血量可能还会增多一些。 范围急救(生命精灵)10——510hp的群体治疗。虽然血量不多,但要比奶**群疗好一些。该技能为瞬发技能,在很多战斗中(尤其是pk)几秒就决定了生死,所以一个瞬发技能要比咏唱4秒的好很多了。这个技能需要高达245的召唤点数,相信不久的将来会增大其治疗量。 复生(生命精灵)1——现在死亡已经不扣除经验,所以1级足矣。该技能设计不够合理,等级的提高并不能减少施法时间绝对是一大败笔。 牛魔王1——升1点为了出老牛,也是比较无奈的做法。召唤技能目前是召唤兽的等级与技能等级成正比,技能等级越高,召唤兽等级越高。但个人感觉不是很合理,因该像diablo一样,加入自身属性的影响。(haha~) 防御壁垒(牛魔王)10——1400伤害吸收,消耗2mp/sp。(消耗基本可以无视)强力的群体防御性技能,但冷却60秒比较长。可算准时间让其加完盾后冲入敌群吸引活力(=。=)。无法猜测技能趋势。 蛮牛冲撞(牛魔王)1——没啥伤害的技能,但可以将对方击倒2秒。用来打断一下施法还不错~。技能伤害设计太不合理,猜测可能会加大击倒时间和伤害。 ·被动 单手弩掌握10——40攻击力增加,咋看之下才重炮的一半。不过枪的普通攻击是两次,可以理解为左右手各加了40。技能设计比较合理,不太会改动。 精准特训10——召唤射手敏捷低了不少,所以要靠命中提升补了。这么看来精准特训是给召唤射手用的咯~ 贯穿提升10——米啥好多说的,普攻为主的可怜人加满吧。 下面分析一下几个不加的技能: 水火之印——要是法师突然出现水系或火系的大威力技能就考虑要加这个了。 破坏者——太**了,10级的石巨人还不如1级的生命精灵硬。 坚韧(生命精灵)——10级才增加90防御,要是200左右这个技能就是首选了。 巨石投掷(破坏者)——远程投掷一块石头,伤害和冷却都属中上游。但破坏者本身太脆弱,应该叫它豆腐人。 牺牲(破坏者)——强力的一击,伤害一般般。和上面的技能一样。有待增强。 剩余10点技能视情况而定,剩余属性点敏捷仅需加150左右即可穿召唤最后一套+12紫装。魔法与龙骑士非常接近,把智力补满100左右魔法值可以达到1300左右(每秒恢复20左右)。(当然先加智力,还是先加技能,还是先加敏捷就随便各位了)。 召唤射手目前处于中下游的级别。主要原因是召唤兽太弱,另外还有召唤消耗属性点太多等原因。总之,在和法师的战斗上,召唤射手优势巨大。(高魔防+增加魔防技能+生命精灵加血)。与其它职业战斗时就稍逊一筹了,大胆预估召唤射手会在骑士之后被大幅加强。 回答者: 363561710 - 试用期 一级 4-12 05:43射手和法师具体的加点方法我不是很清楚,龙骑的我知道一些: 个人认为龙骑士应该比较重视的基本参数为就是力量和敏捷。力量提高攻击,敏捷重视回避,也就是防御。个人感觉在团队中,龙骑士的职业定位输出者,所以敏捷并不是很重要。到是龙骑士的技能非常精彩,分为龙舞派和格斗派系。格斗派系的龙其实是以输出为主,打击技能从多,而龙舞技能多已铺助技能为主,究竟在一个团队中做为一个输出者还是铺助,就看玩家了。 技能派系决定角色的分点,首先在满足技能熟练度的情况下,格斗龙骑士应该已力量为主,而非敏捷,提高那点速度还不如多加些伤害,而且我们可以

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