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《原神》新五星甘雨超详细解析:与温迪组合输出可提升五倍

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在甘雨进入正式服之前,大家对她的强度或多或少都有些担心。因为在以前蓄力射击是一项技术活,伤害倍率也偏低,因而无法成为主流打法。

但是甘雨进入正式服后,发现她跟阿贝多一样在进入正式服时强度上调,只不过阿贝多是E技能倍率调高,而甘雨则是蓄力时间大幅缩短,由原先的2.2秒降低到了1.6秒左右,再加上二段蓄力射击伤害倍率惊人的高,甚至堪比某些角色的大招倍率,可用性大幅提升!

试想一下两秒一个大招这谁受得了?

《原神》新五星甘雨超详细解析:与温迪组合输出可提升五倍


而且甘雨升级自带暴伤加成,固有天赋提供20%暴击率,冰套又提供了40%的额外暴击率,也就是说甘雨只要往死里堆暴伤,就能高概率打出超高的暴击伤害。

而且除了二段蓄力这个特色外,甘雨的大招表现也出人意料,15秒内共计可落下51枚冰锥,且伤害倍率不低,范围的内每个目标至少可以吃下9~10枚冰锥,总伤害量非常可观,而且跟温迪配合大招伤害还能成倍增加。

没有对比就没有伤害,我就拿丽莎的大招跟她做个对比,同等持续时间,伤害倍率却差了一大截,冷却时间和元素能量也比不过,关键是零命甘雨的大招可以对群,而零命丽莎的大招却只能对单,什么叫完爆,这就叫完爆。

《原神》新五星甘雨超详细解析:与温迪组合输出可提升五倍


什么叫超模,这就叫超模。

这意味着只要有合适的输出环境,甘雨的输出效率就远胜任何一个角色。

前两天我还在说久旱逢甘雨什么的我根本不在意,我只想抽满命女仆。现在的我亲手送上了648,心甘情愿陪甘雨加班到天明。

《原神》新五星甘雨超详细解析:与温迪组合输出可提升五倍


真香!

要不要抽甘雨?

虽然甘雨强度很高,但如果你不能创造出适合她的输出环境,可能给你的体验并不理想。所以在抽甘雨之前,请大家看看自己有没有温迪和莫娜。

如有必抽!

没有随意。

温迪对于甘雨的意义非常重大,原因有二。

其一是甘雨在蓄力射击时很怕受到怪物的干扰,尤其是远程弓箭手,很容易打断甘雨的二段蓄力。所以如果有温迪聚怪,就能创造出让甘雨输出的良好环境。

其二是甘雨的大招属于伪随机真追踪式打击,如果将怪都聚在一块,则下落的冰锥会集中砸在同一个地方(如下图所示),高频率造成小范围冰伤。这就意味着当目标数量在五个时,每个目标都会吃满五十一次的冰锥伤害,那么以LV8威力,则甘雨的大招倍率将达到恐怖的。

而且别忘了风套自带的40%抗性削减,还能进一步提升甘雨大招的伤害。

另外在温迪大招持续期间,甘雨也能尽情地二段蓄力输出,只要瞄着风眼射击就不会落空。

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总之,没有人能扛得住甘雨Q+温迪Q的超级组合。

当然,5712%的伤害倍率只是非常理想的状况,实际上基本不可能实现,因为温迪大招只能持续八秒,并不能覆盖甘雨大招的十五秒,也不可能总是遇到理想的五个目标。但即便如此,甘雨配温迪依然是相当恐怖的组合。

这个组合唯一的缺点就是只对中小型怪有杀伤力,却对重型怪则效果不佳,因为你没办法把大怪卷入风眼之中。

当然,风眼具有引力作用,会一定程度上阻碍附近大型怪物的移动,这也能给甘雨创造输出的机会。

所以温迪配甘雨,YYDS!

而莫娜的关键之处在于,她是最好的挂水角色,这会让甘雨得到一个理想的对单环境。甘雨的E技能在释放的时候会造成范围冰伤,然后切莫娜上E,便可将怪物全部冻结,而后甘雨蓄力输出。由于莫娜的E可以持续5秒,而冻结时间则为2~3秒,所以甘雨往往可以再上一到两次冻结。

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这种打法比较适合针对单个敌人的场合,尤其是对付温迪甘雨组合无法应对的大重型角色时。之所以选择莫娜,是目前游戏中出的所有水元素角色中,能远程挂水的只有莫娜,甘雨想要打冻结只能选择莫娜。

有人或许会说,那我的甘雨不打冻结,我打融化不行吗?

当然也可以,相比之下只是缺少了冰套带来的额外20%暴击,但是目前的挂火工具人都无法做到远程挂火,所以与甘雨相性不佳。而且冻结效果更有利于甘雨稳定蓄力输出,所以如果想要甘雨打主C,就非得有莫娜不可。

总之,有没有莫娜和温迪,直接决定了你玩甘雨的游戏体验。


普攻/霜华矢

首先来看一下甘雨的普攻。她的普攻倍率并不高,甚至跟迪奥娜对比也不分伯仲。而且她属于靠元素伤害输出的类型,普攻无法附着元素,因而无法享受冰伤加成。

所以可以定论,甘雨并不适合用普攻作为输出手段。

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这里重中之重需要说明的是她的二段蓄力——霜华矢。

从蓄力完成到霜华矢完成,间隔时间非常短暂,甚至可以忽略不计,所以甘雨用霜华矢作为输出手段,并不会有太大的蓄力间隙,在考虑到这种输出手法具有极高的倍率伤害,这种蓄力间隙是完全可以接受的。

事实上在角色放大招的时候,也会闪过大约2秒左右的片段动画,只不过放大招的时候会有无敌时间,而甘雨的蓄力期则容易被受到攻击所打断。

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霜华矢在遇到可碰撞物体时,将造成伤害并发生绽发,绽发的伤害倍率要比霜华矢更高。

所以如果你怕人体描边,那么不妨在射出霜华矢的时候,将攻击准星瞄准目标的脚下地板,这样霜华矢必定会在碰撞位置上方绽放,使得范围内的目标吃下绽发伤害。这种手法比较适合对付多个敌人的时候使用。

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那么霜华矢与绽发伤害算是重击伤害吗?

我经过测试,发现霜华矢在命中目标要害的时候,的确可以100%暴击,这符合蓄力射击击中弱点必暴的特性,所以霜华矢属于暴击伤害。

但是测试中我发现,绽发伤害并不能100%暴击,那么只有两种可能,要么绽发伤害不属于重击伤害,要么是因为绽发伤害并没有命中要害位置所以才不能必暴。

于是我用无伤害加成的流浪大地四件套进行测试,实测伤害差距明显,这说明绽发伤害属于暴击。

所以结论为霜华矢与绽发伤害算重击伤害。

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而且在实测的过程中我也确定了一点,在非鼠标控制的情况下,蓄力射击真的很容易成描边大师,所以对付中小体型怪的时候,还是瞄地板更靠谱一些。


元素战技【山泽鳞迹】

这是一个类似于莫娜【水中幻愿】蓄力效果的E技能,都具有吸引敌人注意力的效果,并在释放的瞬间快速后退拉开距离。

但与水中幻愿不同的是,它至多只能造成2次伤害:释放伤害与绽放伤害。当然,这两次伤害的伤害倍率也要远高于水中幻愿。

其实这种设计非常有利于甘雨,莫娜的高频率挂水,会让主C甘雨更容易打冻结。

另外这两段伤害,每一段伤害都会产两个元素球。

另外山泽鳞迹继承甘雨的血量,所以它是可以被摧毁的目标,只不过本身存在时间就短暂,所以一般都能坚持到时间结束。

需要注意的是,山泽鳞迹的伤害范围偏小,而且只会出现在甘雨所在的位置,所以最好是贴脸释放,以免伤害落空。

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另外它是有影响范围的,太远的敌人并不受影响,这跟水中幻愿的情况类似,并不能一劳永逸地解决干扰问题。

山泽鳞迹与水中幻愿有很多共性,所以你可以通过起手甘雨放山泽鳞迹,然后切莫娜远距离放水中幻愿,这样覆盖范围内的敌人会立刻被冻结,而等到冻结解除的时候,又会再次吃下水中幻愿的范围水伤,继续触发冻结。如果这时还有水元素残留,那么甘雨的蓄力射击还能造成第三次冻结。

所以这一招用来打大型怪物会非常好用。

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还有就是命之座对山泽鳞迹的提升。二层可以让山泽鳞迹多使用次数增加一次,意义不大。因为莫娜的E冷却时间比山泽鳞迹更长,而这两个技能通常是要搭配使用的,多放一次只是增加了些许伤害而已。

命之座六层带来的提升就有些鸡肋了,虽然它会让下一次的霜华矢无需蓄力即可放出,但是别忘了你有个瞄准的过程,除非你自认是狙神,不然它并不能给你带来质变的提升。

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总之,山泽鳞迹的存在意义就是跟水中幻愿搭配,用来快速冻结敌人的,好让甘雨可以专注蓄力输出。


元素爆发【降众天华】

首先这个技能会在范围内落下冰锥,冰锥遇到碰撞后会造成小范围的冰元素伤害,全程15秒中共计坠落51枚冰锥。

有很多评测甘雨的UP主说冰锥是随机掉落的,这其实是错误的。

准确来说冰锥的掉落是伪随机,当领域内目标数量超过五个时,冰锥会选择其中五个目标,按顺序依次生成在目标头顶上方,整个过程共计形成十轮,第十一轮只掉落一枚冰锥,掉落在首选目标身上。

如果领域内目标小于等于五个,则必定所有目标都会被冰锥一轮又一轮地砸中,且顺序不变。

也就是说在小于五个目标时,每个目标至少会被砸中十次。

但是五十一枚冰锥的总数是不变的,所以如果目标数量小于五个,就会出现冰锥砸空的情况,所以看上去仿佛是随机掉落的情况似的。

还要注意的是,如果目标发生移动,有可能会吃到原本不是掉落在它头顶上方的冰锥伤害,所以实际受击次数很可能会大于十次。

然后令人震惊的事出现了,假如场上有超过五个目标,甘雨先手Q,接着温蒂开Q聚怪,于是所有的冰锥都会出现在风眼的上方,这意味着什么?意味着风眼持续时间内,每一个目标都会疯狂吃冰锥伤害,因为每一个冰锥都是范围伤害!

《原神》新五星甘雨超详细解析:与温迪组合输出可提升五倍


更不用提风套减抗以及甘雨被动的冰伤加成带来的伤害提升!

这意味着温迪的一个大,直接把甘雨的大招输出效率提升了五倍以上!

当然,如果数量不达标,或者其中有目标很快就被砸死,最终的伤害收益并没有看上去那么夸张,但依然很过分。


甘雨配装

武器:阿莫斯之弓(强烈推荐)、天空之翼、黑岩战弓、试做澹月。

《原神》新五星甘雨超详细解析:与温迪组合输出可提升五倍


甘雨被动天赋自带20%暴击率,霜华矢的绽发伤害必定可以享受到这个效果。此外冰套的四件套效果可以获得40%暴击率,再加上固定的5%暴击率,因此甘雨最多可以享受65%的基础暴击率!

所以她的武器配装应当尽可能选择提高蓄力攻击、重击、攻击力及暴击伤害的那种。

对于平民玩家来说,可以自制的试做澹月更亲民一些,但更瞄弱点的考验技术。有条件的话可以兑换黑岩战弓,输出手法更加无脑。

当然,重氪玩家强烈推荐阿莫斯之弓,输出质变。

圣遗物:冰风迷途的勇士四件套

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时之沙:攻击力加成

空之杯:冰元素伤害加成

理之冠:暴击伤害加成

副属性选择:元素充能效率>暴击率>攻击力加成>暴击伤害


使用设备:PC端

游戏时间:约429小时

文章作成时版本:1.2

冒险等级:55

氪金总额:2378


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